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https://w.atwiki.jp/tainakasatoshi/pages/81.html
聡「姉ちゃん、姉ちゃんの曲聞いたよ」 律「おぉ、ありがと。どうだった?」 聡「うーん…1曲目はいいと思うけど」 律「厳しいな…」 聡「ところで姉ちゃん、憂さんのCDってまだ貰ってないの?」 律「まだ。だってまだレコーディングもしてないみたいだし」 聡「も、もらったら俺に1枚ちょうだい!絶対な!絶対な!」 律「わ、わかったよ…」 これはさとりつと思わせてさとうい!? いずれにしろCD報告乙。勝手に続きw 律「あ、そういえば梓のやつ金曜にクラスの友達とプールいくとか言ってたな」 聡「ふーん」 律「ソースは公式スタッフブログな~」 聡「??・・・なにそれ?」 律「なんか憂ちゃんも一緒みたいだぜー。あと部活見学に来た純ちゃんも・・・」 聡「き、金曜!?金曜って、あさって!?こうしちゃいられない!」ダダーーーッ! 鈴木「つまり・・・今度の金曜日・・・あさってに、さとうい@並列処理の続きがプールで、と・・・こういうことですか?」 新庄「・・・マジかよ」 さとうい@並列処理(http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/28348.txt) 聡「鈴木、おまえ自分でトリプルデートがどうとか言ってただろ」 鈴木「それは、まあ、そうなんですが・・・しょせん僕はお二人と違って画面にも登場してませんし・・・」 聡「・・・新庄は?」 新庄「い、いきなりプールはハードル高くね?女の子たちの水着姿は見てぇけどよ・・・」 聡「バカヤローーーーーッ!!」バキッ!バキッ! 新庄&鈴木「うおっ!」ガタン!ガタン! 聡「おまえら 186(「フラグ立てのルーツ」)のことを忘れたのか!?フラグ109対0のことを忘れたのか!?」 新庄&鈴木「・・・!」 186の元ネタ(http //www.youtube.com/watch?v=hE3zOyVLPRA) 聡「おまえらのそのやる気の無さは・・・俺たちを指導してくれた、さわ子先生に対する裏切りでもあるんだぞ!」 新庄「わかったぜ・・・聡・・・おまえにだけいいカッコなんてさせねぇよ!」 鈴木「僕は新庄くんほど熱くなってませんけど・・・お二人だけにいい思いをさせるのもシャクですね・・・フッ」 聡「よし!金曜までにプールの特定、スケジュールの把握、水着の準備、やることは山ほどあるぞ!」 新庄「明日もあさっても勝つ!」 鈴木「今年も200フラグ行かせてもらいますよ!」 さわ子「グッジョブ!・・・頼もしくなったわね、聡くん。だてに名前の読み方が決まったわけではない、ってことかしら?」 (つづく・・・さて、実際どうなってるかな?w)
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勝手に!!最強槍目指しトリプルジョブ計画 ※Lv100スキルがどうなるかわからないので、かなり偏った計画です^^ 参考にしないで下さい><b 前提条件・・・100覚醒&100輪廻 見習い時 とにかく節約>< 戦士時 さらに節約>< 槍使い時 またまた節約>< 重戦士時(ここでスキル残し転職!!) パッシブ+HP付加攻撃力を強化 槍星時(ここでスキル残し転職!!) パッシブのみ>< 修羅時(最終職!!) ここからは修羅のスキル延ばしていく予定です>< @9ポイントお好みに振り分け!!って振れるのか? 結論!! 攻撃スキルまで回らなくなるので・・ダブルジョブが限界のようです>< Lv120まであげてスキルポイント140使えばあるいわ・・・・。 ダブルジョブ(100↑含み)計画!! ダブルジョブ計画!! 見習い時 6/6ポイント スラッシュ1 ↓ パワーアップ5 戦士時 13/19ポイント ブースト3 ビート2 ↓ レイジ8 槍使い時 20/39ポイント フィジカルアップ3 ↓ ↓ クイックファン1 ブリング1 ↓ ラッシュ10 ↓ ブラッド5 重戦士時 23/62ポイント ドリームブレイク10 ↓ レッドロータス8 マッスルアップ5 修羅時100以下 47/109ポイント スケイルアップ5 ↓ ウォークライ5 ↓ タイタンヒール1 ↓ ウォーディンパワー14 バニッシュターン1 ↓ ブラッディレイン1 ↓ トリトンフラッシュ10 ↓ ガルーダサークル10 修羅100以上 全スキルポイント36 31/140 アスラソウル5 ↓ コンバットガード5 ↓ ブラッドスフィア0 クロスアックス8 ↓ アンチバランス8 ↓ タイタンストライク5 合計140ポイント トリプルジョブ計画 トリプルジョブ計画!! 110現在槍職 前提条件100覚醒100輪廻の場合 見習い時 6/6ポイント スラッシュ1 ↓ パワーアップ5 戦士時 13/19ポイント ブースト3 ビート2 ↓ レイジ8 槍使い時 20/39ポイント フィジカルアップ3 ↓ ↓ クイックファン1 ブリング1 ↓ ラッシュ10 ↓ ブラッド5 重戦士時 29/68ポイント ドリームブレイク10 ↓ レッドロータス1 ↓ レストリクト1 ↓ アップローズガード3(12) ↓ アイアンウィル5 槍星時 20/88ポイント ファクトリカバー1 ↓ サイクロン1 ↓ フルメタル1 ↓ シーズアーチ2(11) ↓ ブレイブウィル5 ↓ インパルスドライブ1 修羅時 42/130ポイント スケイルアップ1 ↓ ウォークライ5 ↓ タイタンヒール1 ↓ ウォーディンパワー5(14) ↓ アスラソウル5 ↓ コンバットガード3 バニッシュターン1 ↓ ブラッディレイン1 ↓ ブレイクラッシュ1 ↓ ライジングドラゴン1(10) 合計130ポイント
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人間界主要キャラ夢野歌 ウサミミ仮面 その他 きららっ主要キャラ マリーランド主要キャラ ラスボスキャラ 2005年4月から2009年3月にかけて放送されたサンリオ原作のシリーズ。 シリーズごとに2年目は「くるくるシャッフル」、3年目は「すっきり」、4年目は「きららっ」となっており 「すっきり」は「アニメロビー」という番組内で放送された15分枠、「きららっ」は1年目より前の話となる。 ちなみにクロミやバク、ウサミミ仮面のようにこの作品に登場後にサンリオ公認のキャラになるケースがある。 人間界主要キャラ 夢野歌 ミミロップ メロエッタ ニンフィア:ブイズで統一するなら。 エムリット:UMAで統一するなら。 フェローチェ:ウルトラビーストで統一するなら。 性別:♀ 性格:むじゃき辺り 努力値:好きなように 特性:ぶきよう(性格に関して不器用と言われた事があるため) 持ち物:あかいいと(虹色の糸をモチーフに) 技:ねむる/ねごと/スカイアッパーorパンチ系の技orじゃれつくorおんがえしorインファイト/とびげりorとびひざげりorにどげり/めざめるパワー(炎)orマジカルフレイムorはかいこうせん/しねんのずつき/うたうorいにしえのうたorいやしのすずorハイパーボイスorチャームボイスorりんしょう(シアワセの羽orドリーム!ドリーム!ドリーム!) 備考:ミミロップとエムリットは両耳が似ているか。 めざパ炎orマジフレで「歌ちゃんファイアー」、 ねむねごからのスカイアッパーorパンチ系の技orじゃれつくorおんがえしorインファイトで「歌ちゃん寝返りパンチ」、歌系の技で「シアワセの羽」や「ドリーム!ドリーム!ドリーム!」等、結構再現出来たりする。 ウサミミ仮面 ミミロップorエースバーン 性別:♂ 性格:れいせい辺り 努力値:好きなように 特性:どちらでも(どっちでも当てはまるので) 持ち物:好きなように 技:やつあたり(ある意味必須)/パンチ系の技(ウサミミパンチ)/ とびげり/メガトンキック/ブレイズキック/とびひざげり(ウサミミキック)/みやぶる(ウサミミイヤー)/はかいこうせん(イケメンビーム) 備考:呼び出されたらまずやつあたり、後は自由に戦い、はかいこうせんでトドメをさそう。 ダブルバトルではお供にシツジ仮面(モココorバイウールー)と一緒に出そう。 その他 フローゼルorカミツルギorリーフィアorユクシー:夢野奏 後者は歌の姉=彼女と同じUMA。 パチリスorウツロイドorイーブイorアグノム 夢野琴 後者は歌の妹=彼女と同じUMA。 マッシブーンorブラッキー:夢野雅彦 歌達の父。 テッカグヤorグレイシア:夢野鈴 歌達の亡き母(故人) トリトドン(ひがしのうみ)orラッキーorチラチーノorシャワーズ 桜塚美紀 ドクロッグorブースターorワカシャモ 藤崎真菜 後者はハルカの雰囲気から。関西出身なので、コガネシティ辺りで産ませる事。可愛いものが苦手なので、可愛いポケモンにはしつこく負けよう。 エルレイドorサンダースorモウカザル 小暮駆 コロトックorラビフットorレシラム:柊恵一 後者は潤の兄=レシラムとゼクロムはゲームの設定では兄弟なので。 ゲンガーorマニューラorストリンダーorゼクロム:柊潤 後者は柊の弟=↑と同上。 ロズレイドorライチュウorムウマージorエーフィorメガリザードンX クルミ・ヌイ きららっ主要キャラ プリン 星月きらら ジラーチ ソララ王子 アチャモ ソラぴ コロモリ♀ チェリー デスマス♂ ベリー マリーランド主要キャラ ミミロル♀orプラスル♀orマリル♀orクレセリア♀ マイメロディ 前者はうたう、あまえる必須。 モココ♀orウールー♀ ピアノちゃん パチリス♂orホシガリス♂ リスくん サンドパン♂orトゲデマル♂ はりねずみくん(はりー) ヒメグマ♂orダクマ♂ くまくん バタフリーorアゲハントorビビヨン ちょうちょさん コラッタ♂ フラットくん ピチュー♀orムウマ♀orダークライor色違いのリザードン♀orギャラドス♀orボーマンダ♀ クロミ ダークライはさいみんじゅつ+あくむで悪夢魔法を。リザードンは使い手のレッドとの声優繋がり。ギャラドスとボーマンダは怒ると怖いイメージ。 スリープ バク 性格はがんばりやで努力値は耐久振り必須 チョロネコ ニャンミ デルビルorポチエナ ワンミ コラッタ(アローラのすがた) チュウミ ゾロアorクスネ コンミ ゴマゾウ♂orゾウドウ♂ 王様orゾウさん いばる必須 ゴマゾウ♀orゾウドウ♀ 王妃様orルミちゃん めざパ電気必須 モグリュー ドリアン大臣 ミカルゲorキュレム ダークパワーの精(ダーちゃん) 後者は無印51話にて レシラム(柊恵一)に吸収合体でダークパワーの曲に魅了させるのを再現すること。 ナマズンorヘイラッシャ コーちゃん ミミロップ♀orマリルリ♀ マイメロママ どくどく必須。 ホルード♂orマリルリ♂ マイメロパパ 色違いミミロップ♀or色違いマリルリ♀ マイメロおばあちゃん 色違いホルード♂or色違いマリルリ♂ マイメロおじいちゃん ホルビー♂orマイナン♂orルリリ♂ リズムくん スリーパー♂ バク父 ムシャーナ♀ バク母 ムンナ バコちゃん スリープ×11:バクブラザーズ 色違いスリープ バク十一郎 ラスボスキャラ ギラティナorホワイトキュレム:ダークパワーの曲に魅了された柊恵一
https://w.atwiki.jp/kaitakun/pages/25.html
(A: HN管理人) そもそも開拓論理とはなんなのでしょうか。 私は創設者ではないので、創設者の言説から推測するしかないのですが、根本的な論理を抜き出すと 1、ポケモンの「個」を大切にする 2、好きなポケモンは絶対選出 3、好きなポケモンを集めてパーティ構築をする 4、「個」を大切にするためシングルバトルが基本となる 5、一匹でも戦える努力値振り となるのでしょうか。 有名な「役割論理」や「汎用理論」などと異なり、勝利するための戦術・パーティ構築論というより、「餓鬼論理」のようにポケモンバトルを行う上での個人的なポリシーに近いのかもしれません。 ただしネタポケとも違い、あくまで勝つためではあるけれどもポリシーは捨てないというスタンスなのだと思います。 さて、ここで問題となるのが我々開拓論者はどのように振舞うべきかといったことです。 わざわざ「開拓論理」と称するくらいですから、やはり単に好きなポケモンを使うだけではなく、一定の規範に基づいて戦うべきなのでしょう。 つまり、2好きなポケモンは絶対選出 ここが論理の肝となるのではないでしょうか。 とはいえ3好きなポケモンを集めてパーティ構築をするわけですから、どれを選出してもいいわけです。 そこで潜る前にパートナーとなる最重要開拓ポケモン(カケモン?)を一匹決めて、そのポケモンは絶対選出、残りの五匹から残りを選出するというやり方がポリシーと実際の対戦のバランスとしてちょうどいいように思います。 これにしたって相手が毒統一なのにこっちのパートナーカケモンが草単ということも起こり得るわけですから、簡単ではないはずです。 残りの1,4,5ですが私個人としては必ずしもシングルバトルにこだわる必要もないし、一匹で戦うことを前提とする必要はないと思います。例えばフラージェスの特性は二つともダブルバトル以上でしかはたらかないわけですから、フラージェスの「個」を生かすならダブル・トリプルバトルも視野に入れる必要があると感じるからです。 これに近いつっこみに対し創設者の方も否定はしておられなかったと記憶しています。 語法や一人称については、私はどうでもいいですが、細かく決まっていてもまた面白いかもしれませんね。 ――以上あくまで私個人の意見ですので、異論もあることでしょう。 コメントフォームを設置しますので意見を交換して開拓論理を開拓していきましょう。 またコメントフォームで収まらない場合、文章のアルファベットにアンカーをつける形で掲示板形式で討論していけばいいかなと考えています。 この文章の番号はA ですから 次に何かを書く人はB となります。HNも横に添えればなお分かりやすいと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5180.html
げんじょうバトル 収録作品:ロマンシングサガ3[SFC] 作曲者:伊藤賢治 概要 終盤で突入する黄京城並びに、そこに出現するドラゴンルーラーとアビスナーガ戦で流れるBGM。 「玄城バトル」というタイトルではあるが、玄城では使用されていない。(*1) これについては開発段階では玄城でも使用されたが、結局没イベントになり黄京のみで使用されたのではないか、という説がある。 ノリノリなベースラインを下敷きに、オルガンやシンセ音が唸り出すスピード感溢れるスタイリッシュな音楽。 流れる場面は黄京城のみと限定されているが、いかにもゲーム終盤らしい緊張感が表現されておりプレイヤーからの人気は高い。 作曲者の伊藤氏によると漫画の「シュート!」の1シーンを見ながら作曲したという。 当時は制作の息抜きに漫画を読んでいて、その時は少年マガジンでの「シュート!」という作品を読んでいたんですが、 とある試合(どこの相手かは忘れまして…)で平松和弘という選手が「トリプルヒール」という技を使って、 相手を抜いていくというシーンを見ながら作ったのが、「玄城バトル」です。(伊藤氏のtwitterより) アレンジアルバムの『Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ』では、原曲の雰囲気とは違ったジャズテイストなアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 300位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 923位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 433位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 138位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 74位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 145位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 418位 サウンドトラック ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa3 Original Soundtrack -REMASTER- Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/70.html
仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ クリア後 バトル施設 ジムリーダー・トレーナー再戦 バトル施設 RSEからバトルタワー・バトルテント・バトルフロンティアと言った形で登場したこの施設。 今回はサブウェイ(地下鉄)という形で登場した結構でかい施設だが、ルールは従来のタワールールのみ。 更にはノーマル・スーパーと分けているので水増し感を感じてしまう。 敵トレーナーの台詞が色々とおかしく、特にCPUの勝ち台詞は不快・下ネタばかりである。シリーズ経験者でなければ耐えられないような暴言も存在しており、興味しんしんにやってきた初体験のプレイヤーや初心者の事に対する配慮は消え失せていると言ってもよい。 ちなみにモチーフであるニューヨーク(アメリカ)の地下鉄は日本のものと比べてあまりいいものではない。サブウェイは廃止し従来のフロンティアに戻すべきだろう。 何勝かで敗北した場合も継続できるコンティニューポイント機能の実装も欲しい 以下不満スレから出た改善案を載せておく。 573 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/19(日) 23 57 55 ID ???0 バトルリング 170戦を自分のポケモンで勝ち抜け ブレーンはレンブ(要改名) バトルキャッスル 様々なボーナス条件で戦いぬいてCPを稼いで戦え ブレーンはコクラン、進むとカトレア バトルボード カジノっぽいボードゲームがモチーフ、運次第でいろいろな事になる ブレーンはギーマ バトルコロッセオ 円形闘技場でガンガン戦え! 従来のバトルタワー互換 バトルサークル ローテーションバトルやミラクルシューターで戦う。トリプルバトルは削除されました バトルファクトリー ここだけ周回制限が緩くなって楽になりました ※ブレーンが四天王なのはあくまで(仮)なので気にしないでほしい(by改善案提出者) ジムリーダー・トレーナー再戦 過去作にはあったバトルサーチャー・ポケギア・ポケナビというものは存在しない。再戦できるのは、ポケモンリーグ・幼馴染二人・モリモト・ロイヤルイッシュ号・ライモンドーム・シロナ(春限定)の以上のみであり、ジムリーダーとは再戦できない。 今作ではライブキャスターというものが存在するが、シナリオ中では自分で使うことは出来ない単なるイベントアイテムにすぎない。通信機能があるのなら、ポケギアなどの電話機能を付けてトレーナーやジムリーダーと再戦の約束をできるようにしてほしい。 また、サザナミタウンにある四天王カトレアの別荘にはシロナの他に春には四天王、夏にはシムリーダー達が集まるが、女キャラのみなのはともかく対戦できない。 ポケモンや本人についての話を聞けるのはいいとして、水着の話をされるのは正直理解に苦しむ。必要だったのだろうか?Ptでは勝負所というジムリーダーやタッグを組んだトレーナー達が全て集まる場所があり対戦できたので、マイナーチェンジ版では同じようにしてほしい。
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/342.html
第6回リアルファクトリー大会 開催日 2012年12月29日 ルール 運営から貰った6体で対戦 シングルイリミネーション形式(普通の一落ちトナメ) 【手順】 ①参加者はエントリーした順に運営からポケモン6匹を貰います ②渡されたポケモンに持ち物を好きに持たせます ③対戦相手と対戦ルールを決めて対戦します(後述) ④そいつらで戦って勝ちあがって最後まで勝ち残ったら優勝です 【要綱】 ポケモンの技、努力値、なつき度、フォルム等の変更、そして進化は禁止 持たせた道具の変更の禁止 複数催眠等、フラットルールミラクルシューターなしのルール範囲の中で制限はなし 勝敗は画面の表示に従います 通信エラー等起きた場合は運営に指示を仰いでください 【対戦ルールについて】 対戦ルールはちぇきの数字から決める(書き込みレスの時間の最下位一桁) 対戦ルールちぇきだと分かるように双方書き込み→双方の数字の合計の下1桁の数が、 1,2→シングルバトル 3,4→ダブルバトル 5,6→ローテーションバトル 7,8→トリプルバトル 9,0→シングルバトル(3→3)(※潜る前に持ちポケを減らしてね!選出順等は6→3と同様でOK) というルールで戦う ◇負けて時間が余ったら 対戦募集するなり、乱交形式で戦うなり、ファクトリーポケモン同士で交換するなり好きにしていいです 【ボックス内訳】 ボックスA・岩、地面タイプ多め? ボックスB・水タイプが多いようですよ^^ ボックスC・虫・毒・格闘・エス パー辺りがいそうですね ボックスD・鋼タイプがほんのり多い気がする ボックスE・遠目に見て暗色系な感じのボックス ボックスF・イッシュ地方のポケモンが割といる 未進化15匹(実戦範囲内の未進化含む) 非準伝説600族6匹 天候特性5匹 準伝説5匹 水 38匹 飛行 28匹 ノーマル 21匹 草 20匹 悪 19匹 虫 18匹 エスパー 18匹 地面 17匹 岩 16匹 毒 16匹 鋼 15匹 格闘 15匹 炎 14匹 ゴースト 12匹 電気 12匹 氷 10匹 ドラゴン 9匹 大会結果 参加者:19人 大会ログ 参加者の使用ポケモン 一覧表示はこちら 【トナメ表】 ┌01 【名前】SAMUI【ともだちコード】3912-3702-5330 ┏┓ ┃┗02 【名前】回線変えてきた【ともだちコード】0089-8591-1081 ┌┛ |└─03 【名前】さむい【ともだちコード】1464 2381 1182┏┓┃┃ ┏04 【名前】結局ポケモンは運ゲーですよ【ともだちコード】2193 7301 0226┃┃┏┛┃┃┃└05 【名前】全裸で切腹【ともだちコード】4857-2621-8342┃┗┛┃ └─06 【名前】アンデットワールド【ともだちコード】3869-4251-5220┛| ┌07 【名前】年末だじぇー【ともだちコード】2838 6437 4633| ┌┓| |┗08 【名前】ふらふら【ともだちコード】2151 4327 2191|┌┓||┗━09 【名前】下衆法師【ともだちコード】 5157-9400-7379└┓ ┃ ┏10 【名前】ポケモンスレイヤー【ともだちコード】5329-7087-0005 ┗━┛ └11 【名前】フリ・オーソ【ともだちコード】4857-2649-9044下 ┏01 【名前】ニャンちゅう【ともだちコード】0862 9491 6519 ┏┛ ┃└02 【名前】路面凍ケツ【ともだちコード】1979-6570-0821 ┌┛ |└─03 【名前】えると【ともだちコード】4813 2738 9932┏┓┃┃ ┏04 【名前】部下ファンの聖地【ともだちコード】0175 7601 4506┃┃┏┛┃┃┃└05 【名前】ホウエン地方のサナちゃんへ届け!【ともだちコード】4728-4140-1372┃┗┛┃ └─06 【名前】レイジボンバー【ともだちコード】2151 5171 4646┛| ┌07 【名前】リリリッリンドォ…【ともだちコード】4770 2992 6509| ┏┓| ┃┗08 【名前】獣姦フォルム【ともだちコード】4341 8659 1889|┌┛||└─09 【名前】おなかいたい【ともだちコード】5329 7086 3772└┓ ┃ ┏10 【名前】けずや【ともだちコード】3354 0265 1954 ┗━┛ └11 【名前】りすてぃる【ともだちコード】2065-5443-5844部下ファンの聖地 ◯-× ポケモンは運ゲ部下ファンの聖地 ○-× 運営 決勝戦バトルビデオ 部下ファンの聖地vsポケモンは運ゲ 84-09866-27415 .
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/423.html
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トリプルストライク スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 100% 効果範囲 : 敵単体 発動率 : 11 - 30% 高度なコンビネーションアタック。両隣の味方と連携して、敵単体に連続してダメージを与える。 Name Rarity ATK 戦乙女シータ R ★☆☆☆ 2270
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【その他細かいルール】 参加者には最初に基本支給品(2㍑ペットボトル入りの水、菓子パンやコンビニおにぎりなどの食料数個と参加者名簿、会場地図、コンパス)とランダム支給品(マシンガンから爪楊枝までピン切り)入りのデイパックが支給される。 1エリアは半径500m 6時間ごとに脱落者の名前が放送されてゆく。 24時間内に誰も死ななければ参加者全員が爆死する。 ゲームの制限時間は72時間(3日)で、タイムアップでも全員が爆死する。 参加者に取り付けられた首輪は力ずくで取り外そうとすると爆発する。 禁止エリアは放送ごとに3つずつ増えてゆく。 禁止エリアに立ち入った者は30秒以内にエリアを出ないと爆死する。 また、禁止エリアとなったエリアにいた場合も30秒以内にエリアを出ないと爆死する。 参加者には知らされていないが首輪には盗聴器が付いており主催者に参加者の会話は筒抜けである(主催者側に不利益が働くことがあれば最悪その参加者を爆殺することも可能) 首輪装着者が死ぬと、その装着者が死亡したと言う電波が主催者側に流される。 【会場地図】 A 崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖 B 崖街街森廃平坂坂鉄浜 C 崖平森森平湖湖砂坂浜 D 崖廃森森ス砂砂平坂浜 E 崖鉄平街廃平坂坂街浜 F 崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖 崖=断崖絶壁(少しだけ平地のスペースあり) 街=住宅地、市街地 森=森林 鉄=鉄塔 廃=廃工場 平=平地 湖=湖(周辺に湖畔あり) 砂=砂漠 坂=坂道 浜=砂浜(島から100m以上離れると爆死) ス=スタート地点(すでに禁止エリアと化しています)